Active Anticheat и макросы

Друзья, не секрет, что наш проект использует защиту Active Anticheat, которая эффективно защищает сервер от использования стороннего софта, ботов, кликеров, несанкционированного изменения файлов клиента (защита от использования WallHack, отключения текстур и тд.). На сегодняшний день наблюдается проблема — при взаимодействии со стандартным клиентом С4 часть функций блокируется самой защитой. В частности не работают часть игровых макросов.

Разработчик Active Anticheat на протяжении месяца уверяет нас в скором решении проблемы, но точных сроков решения проблемы не называет, проблема актуальна до сих пор. Нам, как и вам, нужна конкретика и понимание когда макросы будут работать, разработчик Active Anticheat ее не дает.

По этой причине мы приняли решение форсировать разработку нового адаптированного клиента для сервера Keltir C4 x1, начать раньше намеченных сроков. Новый клиент мы планировали разрабатывать в любом случае, однако обстоятельства вынуждают нас ускорить эту работу. Мы надеемся, что разработчик Active Anticheat решит проблему с макросами раньше ввода в эксплуатацию нового клиента, но это никак не повлияет на работу над новым клиентом. Работа большая, но результатом станет принципиально новый опыт игры в С4.

Что даст новый клиент?

  • Эффективное взаимодействие с защитой, поддержка всех функций, включая игровые макросы.
  • Полное или практически полное избавление от проблемы провала в текстуры, т.е. клиент имеет более новое ядро, лучше сочетающееся с современными компьютерами (именно из за сочетания старого клиента и новых компьютеров возникает эффект провала в текстуры на стороне клиента).
  • Полное или практически полное избавление от критических ошибок, иногда возникающих в момент телепортации, входа в некоторые локации игрового мира и т.д (именно из за сочетания старого клиента и новых компьютеров создают подобные критические ошибки).
  • Использование многопоточности. То есть более плавная и оптимизированная работа клиента на современных компьютерах.

Но это будет внешне как С4 клиент?

  • Да, наша цель полностью адаптировать клиент под С4 хроники таким образом, что бы игрок не почувствовал разницы при переходе на адаптированный клиент.

Значит ли это, что появятся какие-то элементы игры, которых нет в С4?

  • Нет, не появятся. Скиллы, игровые механики, предметы и прочее останется прежним. Мы будет переделывать только клиент, адаптировать его под работу с нашим сервером С4.

Когда?

  • Разработка уже начата и мы будем вести блог, что бы вы были в курсе событий. Ожидаемая длительность активной работы 1-1.5 месяца.

 

Мы готовы ответить на все ваши вопросы и опасения на форуме или в ветке дискорда.

Тема на форуме
Обсуждение в Discord